Vom Smartboard bis zur Tauschkarte — durchdacht für deinen Klassenraum.
Interaktive Smartboard-Tools und bewegte Swap-It-Kartenspiele – direkt aus der Unterrichtspraxis.
Smartboard-Tools
Kurze, fokussierte Übungen, die direkt am Smartboard laufen – kein Ausdrucken, kein Vorbereiten, einfach öffnen und loslegen.
🖥️ Diskutieren, sammeln, abstimmen
Das Pro-Contra-Tool bringt Diskussionen sichtbar ans Smartboard: Thema wählen, Argumente sammeln und gemeinsam abstimmen.
Kindgerechte Gesprächsanlässe für Klasse 3–6.
Spontane Fragen aus dem Klassenalltag direkt eingeben.
Entscheidungen digital und für alle sichtbar treffen.
⚖️ Das Scherbengericht – diskutieren, abwägen, entscheiden
Das Scherbengericht bringt Pro-und-Contra-Diskussionen ins Fach Gesellschaftswissenschaften. Die Schülerinnen und Schüler setzen sich mit einer Streitfrage auseinander, sammeln Argumente, wägen unterschiedliche Positionen ab und treffen anschließend eine begründete Entscheidung.
Dabei geht es nicht nur darum, die „richtige“ Antwort zu finden. Die Kinder lernen, Perspektiven einzunehmen, Argumente zu prüfen und die eigene Meinung zu begründen.
📜 GeWi-Themen werden zu Streitfragen
Anders als beim Klassenrat stehen beim Scherbengericht fachliche Fragestellungen aus dem GeWi-Unterricht im Mittelpunkt. Historische, politische, gesellschaftliche und geografische Themen werden so aufbereitet, dass daraus echte Diskussionsanlässe entstehen.
Zum Beispiel:
- Sollte es in Athen wirklich jeder Bürger mitbestimmen dürfen?
- Sollten Innenstädte autofrei werden?
- Ist Massentourismus grundsätzlich schlecht?
- Sollten wir vollständig auf Fleisch verzichten?
Das Smartboard wird dabei zum gemeinsamen Mittelpunkt der Diskussion. Fragestellung, Abstimmung und Gesprächsverlauf können direkt im Unterricht genutzt werden.
🔄 Gleiche Idee – anderer fachlicher Schwerpunkt
Wer das Klassenrat-Tool kennt, findet sich sofort zurecht: Der grundsätzliche Ablauf ist bewusst ähnlich. Beim Klassenrat stehen jedoch soziales Lernen, das Zusammenleben in der Klasse und die Lebenswelt der Kinder im Vordergrund.
Das Scherbengericht überträgt dieses Prinzip auf den GeWi-Unterricht der Klassen 5 und 6. Aus einem Diskussionstool wird damit eine Möglichkeit, fachliches Lernen mit Argumentieren, Urteilen und gemeinsamer Meinungsbildung zu verbinden.
Fachwissen nutzen. Argumente abwägen. Position beziehen. Gemeinsam entscheiden.Zu jedem Fall gibt es passende Arbeitsblätter zum Ausdrucken – mit und ohne Lösung, in Farbe und Schwarz-Weiß. (In der Demo oben sind die Download-Links deaktiviert.)
Swap-It-Kartenspiele
Jedes Kind bekommt eine Frage, alle bewegen sich durch den Raum, treffen sich zu zweit, fragen sich ab – und tauschen die Karte: SWAP IT! Erhältlich in Farbe und Schwarz-Weiß, mit automatischem und manuellem Duplexdruck.
Fragen. Tauschen. Wissen festigen.
Ein Kind fragt, das andere antwortet, beide prüfen – dann werden die Karten getauscht. So verbindet Swap-It Wiederholung mit Bewegung und Austausch.
Kurze Aufgaben festigen bereits behandelte Inhalte.
Die ganze Klasse ist gleichzeitig aktiv.
Das bekannte Spielprinzip bleibt bei jedem Thema gleich.
GeWi – Gesellschaftswissenschaften
✓ 47 von 47 Themen fertigNawi – Naturwissenschaften
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11 PaketeÜber Westis Werkbank
Unterrichtsmaterial aus der Praxis – mit Technik dort, wo sie wirklich hilft.
Hinter Westis Werkbank steht ein Lehrer, der Materialien für den eigenen Unterricht entwickelt, ausprobiert und weiterdenkt. Im Mittelpunkt stehen verständliche Aufgaben, wenig Vorbereitung und ein Einsatz, der im Schulalltag funktioniert.
Künstliche Intelligenz ist dabei Werkzeug, nicht Inhalt: Die pädagogische Idee bleibt entscheidend.
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